jueves, 25 de noviembre de 2010

Noticias OCG: Duel Terminal 11- Judgement of Omega!

La nueva expansión que próximamente saldrá en Japón y en general todo el Occidente (OCG) con salida en Diciembre de este año.

La importanción de 'Athena' desde el TCG supondrá que, junto con el nuevo Structure Deck de Hadas, se cheten un poco pocazo más por OCG. También los primos de los '-Hero', los Gemknight, que personalmente ya traeran su poder fun + semicompetitivo al TCG como ya hicieron los -Hero.

Otra nueva que nos trae DT11 son expansiones de ya arquetipos que salieron en ediciones pasadas: Inverz, Gusta, Ritua, Laval y Vairon.

* Los Inverz son un arquetipo DARK-Fiend que se basan en realizar efectazos cuando llegan por Tribute Summon
If you Tribute Summon this card by Tributing an "Inverz" monster(s), it gains this effect:
Once per turn, you can pay 1000 Life Points to select 1 monster on the field, and destroy it.


* Los Vairon llegan con 4 tunners (1 de cada Nivel) para llevar más rápidamente a los Synchros tochos de la edición. Estos son los propios LIGHT de la edición.
2 Tuners + 1 non-Tuner "Vairon" monster
When this card is Synchro Summoned, destroy all face-up Normal Summoned monsters.
Once per turn, you can select 1 "Vairon" monster in your Graveyard, and equip it to this card as an Equip Card.
When the effect of an Effect Monster is activated, you can send 1 Equip Card equipped to this card to the Graveyard to negate that activation and destroy that monster.

* Como ya dije antes, los Gemknight, vienen siendo como unos nuevos -Hero. Homónimos con bichos Normales y otros Efecto. Con su propio "Kalut" Fusiones, Spells para fusionar, Traps para más de lo mismo .. Ah! Todos son EARTH!


* Los Ritua son un arquetipo basado en el juego de los Ritual Monster, pero estos son marinos, toodos AQUA. Esos que entran por Ritual Summon necesariamente por su Spell Card de Ritual.

(Esta carta pertenece a DT10: Raid of the Inverz)
When this card is Summoned, you can add 1 "Ritua" monster with 1000 or less DEF, except "Ritua Abyss", from your Deck to your hand.

* Los Lavals, arquetipo FIRE que juega con el cementerio y el retirar del juego. Tras los Flamvell, estos fogosos traen un juego rápido con Synchros, y movimiento de cementerio, deck y fuera de juego.


When this card is Normal or Flip Summoned, you can select 1 of your removed from play "Laval" monsters, and Special Summon it.

 * Y los Gusta. Agenciados por el atributo WIND juegan de una extraña manera anti-mill. Si conocías a los Lightsworm (LightLord en OCG) te puedes hacer una idea de como va este arquetipo. Devolviendo cartas al deck desde el cementerio ganan sus fuerzas y adquieren velocidad de juego. Con Synchros y todo.

1 Tuner + 1 or more non-Tuner "Gusta" monsters
When this card is Synchro Summoned, you can add 1 "Gusta" card from your Graveyard to the hand. Your opponent takes all Battle Damage you would take from battles involving "Gusta" monsters you control. This card cannot be destroyed by battle.
>>>
Effect Unconfirmed

Y nada más desde las Noticias del OCG. ¡Agur!

lunes, 15 de noviembre de 2010

Report del viaje a Tierras Murcianas: Murcia se Remanga

Buenas, tras un par de días yo (Hacon) actualizo con la experiencia yugitera en Murcia.

Para el torneo de la mañana no pude apuntarme, pues cuando llegué ya había comenzado y llevaban un par de rondas <.<. Hablé con los del Frente Murciano que me indicaron que por la tarde habría algún torneillo. Así que el resto de la mañana estuve cambiando y consiguiendo cosas que necesitaba (como ese tercer Carro de las Bestias Gladiador) entre otras.

Pachangueé un poco con la gente de allí, Machina, Gravekeepers y Blackwing sobretodo, todos los duelos se decantaron de mi lado.

Por la tarde me apunté a un Torneo Paralelo que organizaba también el Frente Murciano, como novedas se incluye que era eliminatorio (sí, como los torneos de Dragon Ball XD).

- 1º Match: Gladial Control Vs Deck Random

Fue una partida fácil, el chico se le veia novato, jugó con un deck Random que tenía algunas cosas de estructurados y sin fundas. No tuvo oportunidad contra la Gladial. Me molestó un poco que me dijera que había tenido suerte, pero no le respondí.


- 2º Match: Gladial Control Vs Prisma Gladial

Quizás la más dura de las partidas por lo parecido de los dos Decks, los Mirror Match siempre son partidas difíciles.

En el primer duelo me ganó, los Gyzarus prematuros son muy dolorosos <.<. Tras esa sideamos y conseguí ganar ventaja( dos Swallow Flip y Mirror of Oaths). En esos dos duelos el deck alcanzó su punto álgido de control con 7 trampas contraefecto en el deck. El buen side y un mejor control más centrado me dieron las dos victorias.

Su build es muy parecido al que venía probando yo días atras y que finalmente lo cambié por la versión Control porque E Hero Prisma muchas veces terminaba siendo un Dead Draw y el Test Tiger le quita consistencia, para mi gusto.


- 3º Match, Final: Gladial Control Vs Quickdraw DandyPlants

Final contra Curro del Frente Murciano, el más táctico de todos los duelos, muy reñido en todo momento y bastante largo (estuvimos cerca de una hora). Lo primero, un 10 como duelista, persona y organizador a Curro, que trabajó mucho para tener el evento organizado y tuvo el detalle de desear suerte antes de cada duelo, chapeau !

En el primero duelo estuvo todo muy igualado, pero ese Caius me dejó roto. Tras esto ambos sideamos y la opción Dimensional que incluía en el Side fue un enorme acierto (2 Dimensional Fisure, 1 Swallow Flip). Nuevamente tras banquillear la balanza se decantó a mi lado. Las Dimensional Fisure hicieron muchisimo daño y yo pude seguir con mi juego.

Al final gané dos sobres de Star Stike Blast y me salió un Formula Synchron y Dancer of the Ice Barrier. Además cerré el balance de Murcia con 7 Victorias y 0 Derrotas, aunque me quedé con ganas de jugar con algunos de los mas conocidos. En resumen bastante bien ^^.

La nota negativa fue que perdí  mi tapete, pero bueno, confio en conseguir alguno proximamente.

Por ultimo concluiré con un análisis de mi deck:

Gladial Control (41)





Monstruos (16):

x3 Thunder King Rai-Oh
x2 G.B. Laquari
x2 G.B. Darius
x2 G.B. Equeste
x2 G.B. Samnite
x1 G.B. Bestiari
x1 G.B. Retiari
x1 G.B. Murmillo
x1 G.B. Hoplomus
x1 G.B. Secutor

Mágicas (10):

x3 Gladiator Providing Ground
x2 Book of Moon
x2 Mystical Space Typhoon
x1 Giant Trunade
x1 Monster Reborn
x1 Dark Hole


Trampas (15):

x3 Gladiator Beast War Chariot
x2 Bottomless Trap Hole
x2 Waboku
x2 Compulsory Evacuation Device
x2 Dimensional Prison
x1 Mirror Force
x1 Torrential Tribute
x1 Solemn Judgment
x1 Seven Tools of the Bandit


Extra Deck (5):

x3 G.B. Gyzarus
x1 G.B. Heraklinos
x1 Chimeratech Fortress Dragon

Como se puede ver he optado por la opción más control, alejándome de típicos tópicos del arquetipo tales como Test Tiger o E Hero Prisma. También quise darle un toque más defensivo por lo que no incluyo Smashing Ground o similares, pero si Book of Moon o Waboku entre otros.

La presencia de 5 trampas contraefecto da lugar a pensar la magnitud de control que posee el deck, así como la elevada presencia de cartas trampa.

Por último para potencia el ya de por sí enorme Toolbox del deck he incluido 3 Providing Ground para evitar dead draws, aunque estoy planteándome cambiar a Secutor por un 3º Book of Moon.